加密货币发行后需要长期的活动造势,上架交易所后有些也需要活动保持其热度。

背景

自2020年DeFi之夏以来,各种社区营销在几乎所有的项目大量铺开来了。Airdrop(空投)、Quest Task(探索任务)几乎成了所有加密货币项目的标配。为了造势和营销,不论是已经上线的项目还是还在测试网阶段的项目,都会有相应的任务等着用户完成。

他们的任务大致可分为三类:社交任务、功能探索、日常任务。

社交任务几乎是每个项目的标配,主要涉及三个平台:X(Twitter)、Discord和Telegram。推特可以扩大影响力,Discord可以建立社区,一些项目还会要求用户关注他们的Telegram频道与群组。通常包含关注账号,转发推文,发送特定推文等等操作,最大限度的扩大其影响力,有些项目还有邀请新用户的任务。所有的这些任务完成后都会给出一定数量的奖励(通常是他们自己发行的加密货币,也就是说在这个项目没成之前用户无法确定自己能否获得收益)。

功能探索任务在项目需要建设一个平台的时候是必须的,比如你做的项目即有NFT、又有交易、还有挖矿、甚至有GameFi,通常的情况下是直接给出引导,但是加密项目还在处于摸索阶段,目前最广泛引导方式是让用户体验平台上功能并给出奖励。比如让用户铸造NFT、让用户参与流动性挖矿、让用户下载挖矿程序参与挖矿、让用户玩平台上的游戏。在用户体验完这些功能之后给出奖励。

日常任务是最初的空投方式。以我第一个参与的Avive为例,它在最初的时候只需要下载它的APP每天登录就可以领取空投奖励,每过N个小时可以领取一次奖励。当热他们还有创新玩法,加入了拉人的传销模式,下级的奖励会给一部分给上级。这就和打一些网络游戏一样,每天刷完体力领取奖励。但是这并不意味着全部都是重复任务,因为你每天需要玩的游戏,铸造的NFT可能都是不一样的,这像是每天让你重复探索其平台功能。

Airdrop ,Task & Game

总的来说,长期的加密货币营销形式的操作类型可以分为三种:空投,任务和游戏。

空投

空投是最简单普遍的形式,每天登录,每天签到,定时领取收益就行。这是项目方最常用的拉日活的方式,用户也几乎不用什么互动,每天打卡就行。

做任务

这是目前最广泛的操作方式,操作流程千奇百怪、各种各样。前文也提到了,可以大致分为社交任务:X、discord与telegram相关的一些任务;功能探索任务:铸造NFT、注入资金池等;再就是日常任务(部分与空投重叠,但是大部分时候是重复社交任务,重复探索功能)。

游戏

而对于一些可以自行运行的GameFi平台来说,其游戏内容本身就能产生收益,用户购买游戏账号后,可以在游戏中获取收益,游戏内容本身的金融特性使得游戏内的内容是会随着供需涨跌的,这和CS:GO的饰品市场的性质是差不多的。实际上这几乎是NFT市场的升级,数字藏品市场和区块链游戏内容市场在我看来本质上是一样的。

拉人

拉人是一种特殊的营销行为,类似多级分销的方式,通过推广链接拉人注册。一般有两个阶段的奖励,首先是在拉人头的时候按照人头给一次小奖励,然后在被拉的用户活跃之后再给一次奖励。当然,这个也是因平台而异的。

流程

形形色色的加密货币项目每时每刻都在做着营销活动,部分是有实实在在的收益,整个流程可以分为下面三个环节。

完成任务  —> 收集奖励  -> 变现

项目任务

首先现在的加密货币项目的生命周期中,一般从测试网阶段就开始开始任务奖励了,一方面项目方可以建立初步的社区和积累最初的影响力,并且用户也可以帮助大规模测试功能。测试网阶段只能给你社区点数,在主网上线之后才能按照一定的规则转换成USDT或者该项目自己的币。如果主网已经上线,那么可以按照一定规则直接给你它的代币,但是通常也只会给你点数,然后按照一定规则转换。

前文已经从两个角度详细说明了各种任务类型,这里不再赘述。前面提到按照一定规则 其规则是怎么样的呢?

总的来说有两类规则:排名和按比例转换。

排名: 排名意味着你即使参与了其营销活动也不一定可以获得收益,他需要你的点数达到前X名才会给你收益,收益一般还可以。比如前1000名给10000U,前10000给1000U总计2000万U。但是覆盖面不够这意味着后面的参与用户基本上都是免费劳力做免费宣传。

按比例转换:你获取的社区点数可以按照一定比例规则转换成代币或者U。这样的项目通常收益较为有限,想要扩大收益则需要建立大量的账号(这也是撸空投的核心原理)。

收益收集

通常在用户完成任务之后,还需要有一步确认操作才能兑换获得社区点数或者代币。如果你有多个账户,那么你可能需要每一个账户都确认。这里需要注意的是不要归集收益(比如将代币和U转账到同一个主账户下),由于区块链上每一笔转账都是公开的,项目方可以检测到你并把你判定为女巫使得你收益归零或者冻结,后续你也无法从该项目上获取更多的收益。

收益变现

你已经有了代币了,那你只需要等待项目上市之后卖出即可。一般流程是代币换成U然后再提现成人民币。要注意,这些操作都在交易所上就行,不然收到黑钱你的账户依然是会被监管冻结的。

产业

对于用户来说,想要通过营销活动来获得收益需要解决两个问题:一是找到项目,二是扩大收益。

经过多年的发展,加密货币项目营销活动的产业链条已经趋于成熟。这个链条上有四个产业是可以涉足的。在任何一个环节上做大都是可以获得可观的收益的。

账号交易

用户参与活动的基础是账号,同时扩大收益的基础也是账号。这里包括四种最为常用的账号:X(Twitter、推特)、Discord、Google、Telegram(电报)。其中X是项目方对外造势的主要平台,所以基本上是必备的,而Discord可以建立社区,基本上也是必备的。Google通常只用来通过Gmail邮箱,并不一定非得是Gmail邮箱,但是还是推荐使用Gmail,有些项目不需要邮箱,Telegram的作用和Discord差不多,有些项目会需要。

通常你需要大量的账号,那么你需要从账号商人处购买,至于账号商人的账号是从哪里来的就不必过问了。当然,如果你有大量的邮箱与电话号码,那么你可以自己注册大量的账号。

另外最重要的是,你需要创建自己的钱包,由于区块链的钱包都是可以自己生成的,绝对私密的。所以你只需要自己生成就行。

活动嗅探

你当然不会在一时间只做一个活动,也就是说,你不会只用一个账号做一个活动。通常需要同时通过大量的账号做大量的活动来扩大收益与提高项目成功率(是的,并不是每个项目都能成功)。

那么活动从哪里找也可以成为一个行业。现有的大平台有zealygalxe 你可以在里面找到许多活动。项目方会把相关的营销活动放到上面。其他的一些活动则需要自己去社区里面找了。

另外各种任务的教程也是缺失的,建立一个综合平台售卖各个活动任务的教程也是一个好生意。

项目预测

前文提到,并非所有的项目都能成功也并非所有的活动都能获得可观的收益。所以对项目与活动就进行评估也可以成为一个生意。

这包含多个层面,首先是基本面:这个项目的负责人是谁,其社会信用如何,行业信誉如何,项目获得了多少融资,项目活动的预算是多少等等等等。然后是社区期望,多少人参与当前活动当前项目,社区活跃度如何,Polymarket如果有赌局有多少人参与、多少的赔率等等等等。

总之,项目不一定能成,上市了不一定能卖个好价钱,卖个好价钱如果项目方活动预算低的话也无法获得想要的可观收益。

活动自动化

前文提到每个项目的每个活动有大量的任务。用户得做完这些任务才能获得收益,那么如果可以自动化完成活动任务将极大提高效率。

这里存在的难点有两个,一是机器人校验,cloudflare校验是十分普及的,假设只是在界面上添加了cloudflare校验,而在接口上没有添加hcaptcha那我们可以直接通过访问API完成任务。二是每个项目的每个活动的每个任务可能都是不一样的,我在前文虽然总结了市面上的任务类型,但是要代码完成还是挺麻烦的,加之大部分任务是一次性的,比如关注转发,所以需要考虑投入产出。

现有的工作室与公司的人员基本上都是在做这个事,大部分时候还是自己手动处理。

总结

在我看来这本质上是一种人肉挖矿行为,用户付出时间作为工作量证明以获得收益。现有的项目成功率是不高的,十之三、四。但是,由于投入成本低,收益高,碰着一个大的几万十几万美金的收益,基本上也就回本了,甚至可能还有盈余,所以有一批人专门做这个行业。

标签: 区块链

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